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test
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ハーフ立ち回り
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382 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 31 55 キシマ 牽制は横押しを多めに構成し、主に地上戦と対空でのリターンを狙う。 まともに空対空挑みに来てくれるわけもないので。 中~遠距離では空中ダッシュの軌道上に常に技を置きながら、ラインを下げたり、地上牽制を空ぶったりしたなら見逃さずしっかり切り込む。 地上牽制でダッシュ5Bや2Bを振って来るならダッシュ2Aで先に叩いたり、バックJ 空中ダッシュでターンを握ったり 2Cを置くのはなくはないが、キシマはダッシュ慣性垂直Jで様子見してたりすることが多いし、空中バックダッシュの硬直も短いので、ぶっちゃけ危ない 低空ダッシュJAで相手のガード仕込みダッシュと低空ダッシュに同時に対応出来る 空対地になってしまったら頑張ろう 2B対空はもちろんながら、昇りJBや空投げ、Fなら立ちA、しまいには立ちBや立ちCまで対空になることもあるので、非常に厄介 ただ、2B対空にはめくり空中ダッシュJBを決められるとかなりおいしい 空投げが読めたら二段Jですかすか、JB仕込みJAを置いておこう(?) また以外と忘れがちながら、キシマはJ攻撃に一切のキャンセルが効かないので、昇りJBなどをガードしたらターンを取るチャンス 少なくともなんかガードさせよう Cに限りその制限が外れるが、Cはそもそも2Bも立ちA対空もないので、空対地はそんなに不利じゃないが、持続シールドと空投げには注意 FKには低空チキガから最大反撃を入れたい が、Bだとガードしても跳ね返り、更にその後再行動可能なので、バックJでかわす 空中ダッシュJCからフルコンの方が吉 ガードしちゃったらその後低空ダッシュで接近してきたりするので、登りJAしたり八点したり。 Hが相手の場合はFKがないくせに空中制限はしっかりあるので、地対空はわりとチャンス 置きJCなどをチキガしてから着地に低ダッシュ被せやダッシュ2Aでターンを取りに行くのが低リスクでいいかんじ 2C着地狩りや昇りJAもまぁまぁ有効だが、あんま調子に乗らないように 相手の固めのディレイC系統バクステですかし ダッシュでターンゲット。画面端でも出来るっぽい! 三定も一段ならかわせるが、派生を入れ込んでいることが多いので、バクステ ヴォルカあんパンで安定拒否(未検証。アーマーで堪えられるかも?) まぁ三段目に避け、シールドの方がいいかも 固めの幅が狭いFには特に狙って行きたい
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Cメカ 456 :名無しですかあなたは! :2009/03/20(金) 01 33 09 ID /1rtJKSE0 ガン待ちで隙見せたらBセンサ 飛び道具モーション見せたらシールド シールドから七夜間に合うのか知らんけど 突っ込んできたら各技で迎撃 マンネリ化してきたと思わせた所で ダッシュ2A、BEB水月、A水月 立ち回りだけで言うなら不利にはならんのでは? 一度捕まえたらバーサク状態で攻めまくる 捕まったらガードと昇竜EX八点と割り込み昇竜を使い分ける こうですか?僕メカと戦ったことないから分かりません!>< ムック見た感じネロ見たいな出し得な感じではないから待ちでいいと思った 457 :名無しですかあなたは! :2009/03/20(金) 01 53 36 ID qkZATtug0 214Bの判定見た目より低いっていうか低すぎるぐらいあるしリスククソ高い割りにリターンない件について。 458 :名無しですかあなたは! :2009/03/20(金) 02 23 28 ID /1rtJKSE0 着地硬直あるし、メカが空中で出来ること全て使い切ったと思ったら振ってもいいと思うけどなぁ それにメカって近づかれたらすることないじゃん?一度Bセンサ当てるだけでも楽になると思うよ HJなりBEB水月なり、近付きさえすればいいんだから あ、でも空避けがあるのか 467 :名無しですかあなたは! :2009/03/20(金) 19 51 02 ID 56vKsUwo0 メカって近づかれたらエターナルフォースBバリアで拒否ってくるんじゃないのか 468 :名無しですかあなたは! :2009/03/20(金) 20 07 05 ID /1rtJKSE0 Bバリアは潰せるんじゃね? 相殺判定長すぎるみたいだけど発生遅いし EXバリアは暗転返しかシールド 昇竜 379 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 26 13 基本はB2と同じ。ダッシュ2A×2 5B・2Cでスクランを狩る メカ2Bは低ダJCカウンター ダッシュ2Aからコンボ。今回はリーチがかなり長く、リターンも大きいので、しっかり狩る Bバリアの割り込み、リバサを通されるとキツイが、低ダッシュJCですかしつつ反撃が可能(?) メカの低空ダッシュは緩いので、立ちAで対空が可能。上手く空ダッシュの終わり際に合わせる 昇りJAは放置して着地狩り、八点対空 要するにスクランにCHもらったり、昇りJA、JBに迎撃されなければいいので、中距離でスクラン狩りを意識させたら二段HJや空中避けなどを使って上から被せるのもあり ダッシュ2Aや2Cでスクランを狩れる距離で、相手が何をしているかよく見る ダッシュ打撃読みで垂直JしてきたらバックJ 空ダッシュなどで着地を攻める。
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393 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 45 17 琥珀 常にダッシュAが届く距離よりちょっと遠いくらいの位置を維持するように心掛ける。低空ダッシュには5Aか低空ダッシュJA その位置だと琥珀の通常技に2Cがよく機能するので、それを意識させた上でJBをHJしてガードし、二段Jから上から攻めたり、空中ダッシュして切り込む このガンガードの空中戦を見せたら、HJ 二段Jで空投げ狙ってきたところをすかしてフルコン決めたり、HJから様子見てJCを置いたりする。昇りJAもあり。 対空波動は空中ガード不可でCHで拾われるので、あまりハッスルしないように 空中戦の置き技でリターンを取りに行くときは後飛び空ダッシュJAと、中距離でのJB一段くらいにしておく。特に後者は危ないと思ったら止めてOK 前者はばんばん使おう JAを振るときにはF琥珀のJCには注意すること。凄く強い 先飛び気味で上を取る時ははガード多めで、空投げすかしに命を懸けるくらいの勢いでいいかもしれない
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Summary. まず、ダメージ計算に登場する各種補正についてざっとまとめておきます。 やられ役に由来する補正 根性値 相手の残りHPによって0~3の範囲で変わる値です。最大HPの25%毎に区分けされます。 たとえば、最大HPが11400のMBACならば 残りHPが11400~8550 → 0 残りHPが8549~5700 → 1 残りHPが5699~2850 → 2 それ未満 → 3 というふうに変化します。FTおよびPS2版AAの最大HPは11000、MBAACCの最大HPは11400です。 根性値は防御係数やヒット数補正の計算に使われます。 防御係数 各キャラ毎の防御力の違いを表す係数です。防御係数は根性値の上昇に応じて4段階に変化します。 ものすごく乱暴な言い方をすると、「防御係数が110%のキャラは通常の1割増しのダメージを受ける」といったイメージです(実際はそうならないけど)。普通は残りHPが減ると防御係数の値も徐々に低くなっていきますが(=守備力が上がっていく)、琥珀などでは逆に値が増えてしまったりします。 状態補正 相手のやられ状態による補正です。しゃがみ食らいだとダメージが増え、空中食らいだとダメージが減ります。バージョンによって補正値は多少変わりますが、基本的に 立ち食らいなら100% しゃがみ食らいなら108% 空中食らいなら88% ダウン追い討ち中なら42% となっています。(FTのみ、ダウン追い討ちの補正が58%) コンボ内容に由来する補正 ヒット数補正 現在のヒット数に応じて科せられる補正です。根性値も影響します。 c=(ヒット数+根性値)としたとき、ヒット数補正は ヒット数補正 = (100 - 3.125×c)% で計算されます。ただし、cが32以上の場合は一律で ヒット数補正=3.125% になります。 技補正 メルブラでは技毎に補正値が設定されています。AttackDisplayに表示される "Correction Value" の値です。 詳細なルールは基本計算の記事に譲りますが、これらの技補正はコンボが続く間蓄積され、後続のダメージ計算に影響を与え続けます。世間でよく言われる「補正」というのはこれのことです。 技補正には、上書き補正・乗算補正・減算補正の3種類があって、影響の与え方がそれぞれ異なります。 ReversePenalty補正 (RP補正) リバースビート使用時や、シールドをキャンセルしたときにペナルティとして科される補正です。 他の補正と異なり、この補正だけはコンボ終了後もすぐには0にならず、次のコンボに影響を与える可能性があります(AttackDisplay参照)。なお、小数点以下は切り捨てて計算します(22.5%→22%)。 ダメージ計算においては、上書き補正の特別バージョンとして影響を与えます(詳しくは基本計算参照)。 ちなみに、EXキャンセルの補正は似て非なるものです。あっちはEXキャンセルした瞬間に65%の乗算補正が掛かるというだけなので。 引き剥がし補正(ReACT属性) MBAACCで追加されたReACT属性ですが、引き剥がしたときに乗算補正が掛かります。より正確には 本来の技補正を施す直前に65%の乗算補正が掛かる という仕様になっています。 おまけ: 防御係数の一覧表 最後に、各バージョンにおける防御係数の一覧表を載せておきます: ReACT / MBAC / MBAA
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#blognavi 今日は体調優れないで、昼から会社へ出勤、その後、体調不調を理由に飲み会参加拒否、そして渋谷へメルブラしに(ぇ) とりあえず茶髪のネロ使いは以前対戦したときよりアレ?こんぐらいの強さだったっけ??とか思ったのは内緒で。TOG君に教わった多段シールドばっか狙ってたらあっさりぶっ殺されましたが 笑。某シールドカラーアルクに茶髪ネロが勝利し、その後乱入しましたが3たて成功。ウワーイと喜んでみました。 今日気になったこと 青子使いがレバーをグルングルン・体もグルングルンをすごい勢いで操作していて、スーツアルクに2度乱入し3タテくらってたこと。(俺とも3回戦いましたが1ラウンドも落としていない) 調布・中野にいる猫アルクに3回やって1ラウンドもとられずに俺が勝利したこと(こないだ中野でやって負けました) はじめてさっちんのLAを対人戦で決められたこと VS猫アルク どんなに頑張っても7連勝した後、放置されて連勝数が2桁まで行かないこと。 TOG君がネロで茶髪ネロといい勝負をしてたこと TOG君がネロが大好きになってしまったこと。 最後にもう一回ネロやって帰ろ~うっとって言ってたくせに 秋葉の愛が勝って茶髪ネロを秋葉で破り、その後猫アルクと対戦し、わけわからん技喰らって、ひよってたこと こんな感じ?笑 カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年01月13日 23 59 31 名前 コメント #blognavi